Mastère
Mastère Direction Artistique & Gestion de Projet – Réalisation d’un Pilote 2D/3D
Vous êtes diplômé·e en game art, game design, illustration ou infographie 3D ? Ce mastère en direction artistique et gestion de projet vous permet, en 1 an, de réaliser en équipe un pilote de jeu vidéo ou de court métrage d’animation.
Encadré·e par des professionnels, vous apprendrez à diriger un projet créatif complexe tout en collaborant avec d’autres talents. Une formation intensive et concrète, pour donner vie à votre univers et transformer une idée en un pilote abouti, digne des standards professionnels de l’industrie.
Durée & Format
10 mois
100% en ligne
> 25H/semaine
Prochaine rentrée
Octobre
Public visé
Diplômé·e d’un bachelor en game art, design, infographie 3D ou illustration
Frais de formation
6 450€
Frais de dossier : 450€
Présentation du Mastère
Un mastère intensif pour concrétiser votre vision créative
En 10 mois, vous approfondissez votre spécialité — game design, art 3D, concept art, animation ou design graphique — tout en relevant un défi collectif : réaliser un pilote de jeu ou de film d’animation à la hauteur des standards pro.
Grâce à une pédagogie orientée production et à un cadre de travail interdisciplinaire, vous apprenez à conduire un projet créatif de bout en bout, depuis l’idée jusqu’à la présentation finale.
Objectifs de formation
Plus qu’une formation, ce mastère est un tremplin vers l’industrie.
Il vous prépare aux exigences du marché, en favorisant la collaboration, l’autonomie et la polyvalence, le tout dans un environnement stimulant.
Vous sortez de la formation avec un portfolio solide, une posture professionnelle affirmée, et des expériences applicables en studio.
Les prérequis
Quels sont les prérequis pour intégrer notre Mastère Direction Artistique & Gestion de Projet ?
- Avoir plus de 16 ans révolus
- Maîtriser la langue française - un Niveau B2 minimum est recommandé pour les non-francophones
- Un diplôme de niveau bachelor en Game Design, Game Art ou Concept Art.
Détails du programme
*programme susceptible d’évoluer durant l’année
- Tronc Commun
- Gestion de projet
- Choix du Concept & Direction Créative
- Préproduction du projet (Breakthrough & Producing Macro)
- Economic Design
- Production du projet (Producing Micro)
- Insertion professionnelle
- Projet de Trailer et Bande démo
- Storytelling
- Option Créature Artiste 3D
- Créature Modeling
- Texturing réaliste
- Grooming sous Houdini
- Game animation
- Animation de cycle & Keep Alive
- Look Dev
- Projet de Composition
- Option Animateur 3D
- Ecriture de scénario
- Setup Avancé
- Game Animation
- Level Building 3D
- Animation de cycle & Keep Alive
- Tech Art FX sous Unreal
- nCloth CFX
- Look Dev
- Projet de Composition
- Option Game Director
- Psychologie du joueur
- Narrative Design
- Projet Level Design 2D
- Documentation avancée de Game
- Design
- Création de FPS
- Ergonomie / UX Design
- Option Concept artiste & Designer de pré-production
- Ecriture de scénario
- Conception graphique
- Pixel Art
- Character Design Avancé – Costume
- Design
- Clean up Art
- Background & Layout – Décor & Lumière
Recommandations matérielles
- Ordinateur récent (avec au moins les spécifications recommandées)
- Système: windows 10 64 bits (pro ou family)
- CPU : processeur 64-bit Intel® or AMD® multi-core processor avec SSE4.2 instruction
- Carte graphique avec 4 go de RAM
- Minimum 16 Go de RAM
- Disque dur système : SSD de 256 Go minimum avec 100 Gb d’espace disponible (recommandé)
- Disque dur de stockage : 1 To en sata
- Affichage d'une résolution minimale de 1920x1080 pixels et 24-bit couleur
Les étapes d'admission
- Candidature en ligne
- Entretien d’admission
- Décision d’admission
- Finalisation du dossier et validation de votre admission
Nous vous accompagnons tout au long du processus d’admission.
Le délai moyen entre une candidature et une décision d’admission est de 15 jours.
Les admissions restent ouvertes toute l’année. Le délai entre un dossier validé et le début de l’action de formation dépendra de votre choix de session.
Les modalités d’évaluation et/ou de certification
Pour les années diplômantes – Mastère : Evaluation en fin de formation par un jury
- Contrôle continu au fur et à mesure des modules enseignés pour un suivi pédagogique
- En fin de cursus, des évaluateurs externes évaluent la présentation du travail des apprenants et valident l’acquisition de chaque compétence.
- Lors de la commission de jury, le jury analyse les évaluations. Le jury décide de la validation de chaque bloc de compétences et du diplôme.
Les modalités d’assistance pédagogique
Référent handicap : contact-handicap@
Vers quels métiers se tourner après notre Mastère Commun ?
Directeur créatif / Directrice créatif
Chef·fe de projet créatif numérique & transmédia
- Option Game Director
- Concepteur / Conceptrice de jeu en chef(fe)
- Concepteur / Conceptrice de jeux (Game Designer), Concepteur économique
- Concepteur / Conceptrice de niveaux de jeux en chef·fe (Lead Level Designer)
- Analyste Testeur QA Jeu vidéo
- Directeur Technique
- Assistant·e Réalisateur / Réalisatrice de jeu (Assistant Game Director)
- Option Créature artiste 3D et Animateur 3D
- Graphiste 3D
- Animateur 3D
- Lead Game Artist
- Assistant·e Directeur / Directrice
- Artistique
- Assistant·e Réalisateur / Réalisatrice de cinématiques (Assistant Cutscenes Director)
- Assistant·e Réalisateur / Réalisatrice d’animation 3D
- Option Concept artiste & Designer de pré-production
- Graphiste 2D
- Animateur 2D
- Concept artiste / Illustrateur
- Responsable Graphiste d’animation /Responsable Artistique d’Animation
- Assistant·e Réalisateur / Réalisatrice d’animation 2D
- Assistant·e Directeur / Directrice Artistique
Nos étudiants ont réalisé
Thibaud DELAPERCHE
Cursus Concept Art et Illustration
Darcy Andriamendrikaindrindra
Mastère 3D/VFX
Antoine DUHE
Cursus Infographie 3D
« Plus qu’un parcours académique, ce mastère est une passerelle entre les idées et les actes, entre les intentions et le concret. Il ne forme pas des solistes, mais des créateurs capables de faire dialoguer disciplines, outils et imaginaires. Conçu comme un point de rencontre entre des talents aux parcours variés, il invite à s’élever ensemble, à affiner sa singularité, et à faire de sa créativité un levier d’action dans un monde en constante évolution. »
Anthony Assandri
Responsable pédagogique mastère commun
Débouchés
Voici un aperçu des métiers qui s’ouvriront à toi (selon l’option choisie) après notre cursus :
Directeur/Directrice créatif
Analyste testeur QA
Assistant·e Réalisateur d'animation 3D/2D
Lead Game Artist
Directeur Technique
Graphiste 3D/2D
Chef·fe de projet créatif numérique et transmédia
Concept Artiste
Concepteur·trice de jeu
Assistant·e Réalisateur de jeu
Animateur 3D/2D
Assistant·e Directeur Artistique
Contactez-nous
Contactez-nous sans plus attendre !
L’Institut Artline se fera un plaisir de répondre à vos questions afin de vous accompagner au mieux!
Nos conseillères pédagogiques sont joignables du Lundi au Vendredi, par téléphone au +33 (0)1 86 95 23 31, de 9h30 à 18h30.
Et si vous préférez, vous pouvez aussi nous parler de votre projet ci-dessous.