Projets & Réalisations
Level Designer Watch Dogs 2 : DLC Human Condition
Un nouvel opus développé par Ubisoft Montréal et édité par Ubisoft. L’occasion pour Rémi d’affirmer ses compétences au sein d’un studio renommé et sur un projet de grande envergure. Un premier Open World dans lequel il élabore des scripts et des maquettes pour plusieurs missions dont Rensence LAB et Caustic Progress.
Level Designer Syberia 3
Syberia III est un jeu d’aventure développé par Koalabs et édité par Anuman Interactive. Rémi est à l’origine de plusieurs prototypes de mécanisme de jeu, notament sur les grues de Valsembor. Il travaille en équipe avec des programmeurs, et définissent ensemble les scènes, les mouvements de caméra et le système de jeu.
Level Designer Rayman Legends
Pour ce nouvel opus de la célèbre saga Rayman, Rémi collabore en tant que Level Designer avec Ubisoft Montpellier. Une expérience à travers laquelle il appréhende les bases du “platformer”. Il est à l’origine du prototypage et de la réalisation du niveau Fown The Pit.
Expériences Professionnelles
- Depuis 2018
Technical Game & Level Designer
Pastagames, Paris
- 2015-2018
Level Designer
Ubisoft, Paris
- 2015
Level Designer
Koalabs, Paris
- 2013-2015
Level Designer
Pastagames, Paris
- 2011-2013
Level Designer
Ubisoft, Montpellier